An den LehrpIan angepasst
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Ein umfassender Lehrplan bietet wirkungsvolle und praxisnahe Lerninhalte zu Informatik und KI.
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Praxisbezogener Unterricht mit aufeinander aufbauenden Einheiten verbindet Schüler*innen mit ihrer Lebenswelt.
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Ein klar strukturierter, forschungsorientierter Lehrplan fördert nachhaltiges Lernen.
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Vielfältige Lernwege ermöglichen es Schüler*innen und Lehrkräften aller Erfahrungsstufen, Informatik zu entdecken.
Intuitive „Coding Canvas“-App
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Eine Programmierpalette und Startcodes, abgestimmt auf jede Unterrichtseinheit, bieten eine intuitive Benutzeroberfläche.
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Über die PINs der Unterrichts- einheit können die Schüler*innen schnell die passenden Lektionen und Startcodes finden.
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Die „Coding Canvas“-App mit wort- oder symbolbasierter Blockprogrammierung ist über den Webbrowser zugänglich oder als iOS-App erhältlich.
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Kein Login durch Schüler*innen, alles wird lokal gespeichert.
Weniger Vorbereitung
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Das Lehrerportal unterstützt Einsteiger*innen und Expert*innen in Informatik & KI von der Planung bis zur Präsentation.
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Einfach zu unterrichtende, 45-minütige Lerneinheiten sparen Vorbereitungszeit und erleichtern das Classroom Management.
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Klassenspezifische Sets enthalten LEGO® Steine und Hardware, die den Lernfortschritt gezielt fördern.
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Materialien zum Einstieg, Moderationshinweise, Präsentationen und Lektionen sind leicht zugänglich.
KI-Kompetenz
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Die KI-Erlebnisse ermöglichen eine Teilnahme aller Schüler*innen und Lehrkräfte, unabhängig von Vorkenntnissen.
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Die Unterrichtsstunden fördern die KI-Kompetenz der Schüler*innen, um die Technologie verstehen, anwenden und reflektieren zu können.
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In gemeinsamen Projekten können Schüler*innen KI-Interaktionen selbst bauen, programmieren und kreativ gestalten.
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Dank sicherer, sinnvoller und kreative Erfahrungen lernen Schüler*innen den verantwortungsvollen Umgang mit KI.
Aufbau grundlegender Kenntnisse und Fähigkeiten rund um die Konzepte der Informatik
Grundlagen
Die Schüler*innen lassen ihre Ideen lebendig werden, indem sie Probleme mit Pseudocode strukturieren und lösen.
Hardware
Die Schüler*innen erkunden, wie Hardware funktioniert – von Eingaben bis zu Ausgaben.
Ereignisse
Die Schüler*innen lernen, was Ereignisse sind, nämlich Aktionen, die etwas auslösen, sobald ihre Bedingung erfüllt ist.
Abfolgen
Die Schüler*innen lernen, was Abfolgen sind, also eine Reihe von Schritten in einer bestimmten Ordnung, um Aufgaben zu erledigen.
Bedingte Anweisungen (conditionals)
Die Schüler*innen lernen, dass Bedingungen unterschiedliche Aktionen ausführen, je nachdem, ob eine Aussage wahr oder falsch ist.
Variablen
Die Schüler*innen erkunden Variablen, die zum Speichern, Abrufen und Interagieren mit Daten verwendet werden.
Funktionen
Die Schüler*innen lernen Funktionen kennen, die als Codeabschnitte bestimmte Aufgaben ausführen, um damit modulare Programme zu entwickeln.
KI und Daten
Die Schüler*innen erkunden, wie Computer mithilfe von KI-Klassifikation aus Daten lernen.
Schleifen
Die Schüler*innen lernen Schleifen kennen, die dazu dienen, eine Abfolge von Code mehrfach zu wiederholen.